為什麼 Facebook 關閉其舊的面部識別系統並不重要


同時,Meta 目前針對 VR 設備的隱私政策為收集超出用戶面部範圍的個人生物數據留出了足夠的空間。 正如電子前沿基金會全球隱私政策主管 Katitza Rodriguez 指出的那樣,該語言“足夠廣泛,可以涵蓋廣泛的潛在數據流——即使今天沒有收集這些數據流,明天也可能開始收集而無需通知用戶、獲得額外同意或修改政策。”

必要時,虛擬現實硬件收集的用戶數據與社交媒體平台完全不同。 可以教 VR 頭戴設備識別用戶的聲音、他們的靜脈或虹膜的陰影,或者捕捉心率、呼吸頻率以及導致瞳孔擴張的原因等指標。 Facebook 已就其中許多數據收集類型申請了專利,包括 這將使用你的臉、聲音甚至你的 DNA 來鎖定和解鎖設備。 其他 會考慮用戶的“體重、力量、壓力、心率、壓力率或 EEG 數據”來創建 VR 化身。 專利通常是雄心勃勃的——涵蓋了從未出現過的潛在用例——但它們有時可以提供對公司未來計劃的洞察力。

Meta 當前的 VR 隱私政策並未詳細說明它收集的有關其用戶的所有類型的數據。 這 Oculus 隱私設置, Oculus 隱私政策, 和 補充 Oculus 數據政策管理 Meta 當前的虛擬現實產品,提供有關 Oculus 設備收集的廣泛數據類別的一些信息。 但是他們都指定了他們的數據字段(例如“耳機的位置、控制器的速度以及移動頭部時的方向變化”)只是 例子 在這些類別中,而不是對其內容的完整枚舉。

給出的示例也沒有傳達它們要代表的類別的廣度。 例如,Oculus 隱私政策規定 Meta 收集“在您使用 XR 設備時有關您的環境、身體運動和尺寸的信息”。 然後,它提供了此類收集的兩個示例:有關您的 VR 遊戲區域的信息和“技術信息,例如您估計的手部大小和手部運動”。

但是“關於你的環境、身體動作和尺寸的信息”可以描述遠遠超出估計的手部大小和遊戲邊界的數據點——它還可以包括不自覺的反應指標,比如退縮,或獨特的識別動作,比如微笑。

Meta 兩次拒絕詳細說明其設備今天收集的數據類型以及計劃在未來收集的數據類型。 它還拒絕透露它目前是否正在收集或計劃收集生物特徵信息,例如心率、呼吸頻率、瞳孔放大、虹膜識別、語音識別、靜脈識別、面部運動或面部識別。 相反,它指出了上面鏈接的政策,並補充說“Oculus VR 耳機目前不處理適用法律規定的生物識別數據。” 公司發言人拒絕具體說明 Meta 認為適用的法律。 然而,在這篇報導發表大約 24 小時後,該公司告訴我們,它“當前”沒有收集上述詳細類型的數據,也沒有“當前”在其 VR 設備中使用面部識別。

然而,Meta 確實提供了關於它如何在廣告中使用個人數據的額外信息。 這 補充 Oculus 服務條款 說 Meta 可能會使用有關“動作”的信息 [users] 已採用 Oculus 產品為他們提供廣告和讚助內容。 根據 Oculus 對“動作”的定義,這種語言可以讓它根據讓我們從恐懼中跳出來、讓我們的心顫抖或手出汗的原因來定位廣告。

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