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我正在德克薩斯州奧斯汀的 Resolution Games 工作室的玻璃門外眺望。 敵人向我襲來。 所以我不得不開始把它們拿出來。
幸運的是,這不是真實的生活。 這是一款混合現實遊戲,我正在玩 Resolution Games 即將推出的名為 Spatial Ops 的遊戲原型。 使用 Meta Quest Pro 耳機在 Roomscale 播放,這是一次令人心跳加速的體驗。 Resolution Games 將在下週的遊戲開發者大會上展示原型。
該遊戲是一種虛擬現實射擊體驗,但它利用混合現實與 Quest Pro 的彩色直通相機。 它檢測環境中的物體,您可以將這些物體用作虛擬掩體以隱藏在遊戲中。

這是 Candy Crush Saga 領導者 Tommy Palm 於 2015 年創立的 Resolution Games 的作品。該公司涉足 VR 遊戲,七年多後仍在製作它們。 它有 200 名員工,其中 7 人在奧斯汀的工作室,由總裁保羅·布雷迪 (Paul Brady) 經營。 雖然 50% 的團隊成員專注於 AR 遊戲,但 Spatial Ops 等 VR/MR 遊戲代表了工作室工作的前沿。 該公司將在下周於舊金山舉行的遊戲開發者大會上向一小群人展示這款遊戲。

在接受 GamesBeat 採訪時,Palm 表示最初的靈感來自南夢宮的《時間危機》等老式街機遊戲,你可以在其中使用玩具槍射擊屏幕上的敵人。 在這種情況下,當 VR 耳機遮住我的眼睛時,我可以拿起不同的虛擬武器,首先是一把左輪手槍。 我將左輪手槍對準了虛擬戰場中的敵人,一道光束就指向了他們。 然後我開火,扣動 VR 控制器上的扳機。 要重新加載它,我沒有按任何按鈕。 我將控制器向左翻轉,推出槍管。 然後我在重新加載時將其翻轉回右側。 (這有點費力,因為他們仍在努力讓它在演示中正常工作)。
以這種方式戰鬥比在 PC 或主機遊戲中更難,但它增強了 VR 的物理性。 由於我沒有戴眼鏡,所以我無法很好地瞄準目標。 VR 瞄準一開始並不是很精確。 但我通過發射足夠的子彈來彌補這一點,以確保我能在目標上獲得一些。
每一輪之後,我都會得到更好的武器。 我用的是霰彈槍,我必須用兩隻手開火,一隻手拿著槍管,另一隻手扣動扳機——就像一把普通的霰彈槍。 然後我升級以獲得手榴彈、健康、突擊步槍、狙擊步槍和最後一把加特林機槍。 我在 Room Scale 空間中有一小塊空間可以站穩腳跟。 但我仍然不得不四處走動才能拍攝。 有時敵人會衝進我的空間,我不得不用霰彈槍將他們擊倒。 敵人來自各個方向,但幸運的是,他們不是從我身後來的。
我敢肯定,在那些看著我四處走動的人看來,我看起來很傻,而 Palm 拍下了我這樣做的照片。 但是所有這些動作都讓我滿頭大汗,我在公司漂亮的 Quest Pro 耳機上留下了很多水分。 這是一種非常不同的體驗,有點像時間危機、手槍鞭子、激光標籤和超級熱的混合體。

工作室的玻璃牆是我和敵人躲藏的空間之間的屏障。 但他們偶爾會在近戰中衝進建築物和我的空間。
“玻璃牆是現實世界環境和家具以及你可以躲在後面的東西之間的門戶牆,”Palm 說。
該遊戲將有單人戰鬥,你可以與一波又一波的敵人戰鬥,然後是合作模式,多個玩家可以同時在同一個空間玩。
Palm 表示它還沒有準備好發布,但他很高興展示這項技術的創新,包括該公司正在申請與混合現實相關的專利的部分。 在合作遊戲中,你需要一個很大的空間來玩,這樣才能安全地與很多玩家一起玩。
“你可以在客廳裡用混合現實做很多事情,”Palm 說。
你可以設置一個守護者來保護自己不撞到牆壁或家具,你也可以在靜止模式下玩。 但 Palm 說,如果你能創造一個可以躲在物體後面的空間,那就最好了。
在遊戲中,你必須讓你的投籃有意義。 如果你擊倒一個敵人的速度太慢,另一個敵人就會從不同的方向衝過來把你擊倒。 你可以在合作模式中將彈藥夾扔給朋友,或者你的朋友可以在你情緒低落時救活你。

“這是一種合作多人在線混合現實體驗,這是我們以前從未見過的,”Palm 說。
開發團隊包括像《戰地風雲 1942》的創造者之一這樣的資深人士。雖然一些早期涉足的公司已經放棄了 VR,但像 Resolution Games 這樣的熱門製造商正在獲得豐厚的回報。 布雷迪表示,自 2021 年以來,公司收入翻了一番,公司連續五年實現盈利。 公司大約 50% 的員工專注於混合現實和 AR 直通技術。
“這證實了 XR 空間肯定會留下來,我們覺得,”布雷迪說。
體驗中出現了一些小故障。 狙擊步槍特別難瞄準,但在大多數情況下我可以擊倒敵人。 對於原型來說,這是一次很好的體驗。 我希望在遊戲以最終形式出現時看到它。
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