在今年 5 月 22 日至 23 日的 GamesBeat 峰會 2023 上與洛杉磯的頂級遊戲領導者交流。 在這裡註冊.
在本週 GamesBeat 峰會的座談會上,該領域的幾位專家談到了數字娛樂作為一種新的治療形式的興起。 更具體地說,他們談到了視頻遊戲如何用於各種醫療保健應用,包括神經系統疾病甚至患者護理。 小組成員是 Akili Interactive 的首席執行官兼聯合創始人 Eddie Martucci、Studio Elsewhere 的創始人 Mirelle Phillips 和西奈山康復助理教授 Laura Tabacof。 娛樂軟件協會首席執行官 Stanley Pierre-Louis 主持了小組討論。
Martucci 的工作室 Akili 生產 EndeavorRx,為 ADHD 兒童生產經 FDA 批准的視頻遊戲治療。 正如 Martucci 所說,讓一款遊戲獲得醫療批准並不容易:“路徑是通過臨床試驗,所以我們已經進行了大規模的臨床試驗,就像你對醫藥產品的期望一樣. 我們首次將其納入 FDA 的兩年審查流程,而 EndeavorRx 仍然是目前唯一獲得 FDA 批准的視頻遊戲。 這是一段漫長的旅程,花了很長時間,我認為我們現在可以學到很多東西。”
Pierre-Louis 談到了遊戲和 VR 技術在疼痛管理中的應用,Tabocof 同意傳統療法不再是唯一的選擇。 “患者迫切需要這些類型的方法。 20% 的美國人口患有慢性疼痛,只有 10% 的人真正感受到傳統方法帶來的任何緩解,因此我們的職責是提供更好的選擇,而技術就是為此而生。 我們在西奈山進行了一些臨床試驗,結果在虛擬現實和慢性疼痛方面非常出色。”
通過電子遊戲更好地生活
菲利普斯說,開放世界遊戲讓患者得以一窺非線性路徑,並向他們表明,護理中的挫折並不總能使他們回到原點:“每個人都在進行醫療保健之旅,我認為我們所做的遊戲”重新申請是他們給你看有一張地圖。 交互性的核心是代理。 因此,它從根本上改變了醫療保健和醫學領域的動態,而不僅僅是提供者與患者之間的這種家長式關係。 通過在迫切需要的地方提供代理,這本質上是在顛覆整個系統。”
Tabacof 指出,大腦在慢性疼痛中起著重要作用,與仍然廣泛使用的阿片類藥物相比,遊戲是一種更好的解決方案。 “其中一個主要問題是自上而下的模式,在這種模式下,醫生只會開一些藥物來緩解壓力或焦慮,或者告訴患者‘嘿,你為什麼不呼吸?’ 但我們需要為患者提供工具來學習如何呼吸。 技術在這裡是為了賦予患者權力,並將他們放在首位。”
Martucci 補充說,視頻遊戲的一大好處是它們可以提供樂趣。 “目前,我們希望患者忘記他們正在使用一種醫藥產品,並且 [feel] 他們只是在玩一個有趣的視頻遊戲……我希望我們在這個過程和設計中學到的東西能夠讓我們和其他公司能夠在未來幾年內將許多此類產品帶給人們。”
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