John Riccitiello 對人工智能感到興奮


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John Riccitiello 對人工智能感到非常興奮,足以坐下來與 Aldora.io 的 Joost van Dreunen 並在 GamesBeat 峰會上討論它。 Riccitiello 準確押注技術的歷史足以讓你想要關注。

Riccitiello 說:“我記得上一次當一項技術出現時,我對未來感到非常興奮。” “那是互聯網。 我認為互聯網將成為一件非常重要的事情。 現在,我會告訴你我對人工智能感到非常興奮。”

在 Electronic Arts 任職期間,Riccitiello 確信 Dreamcast 沒有腿。 他是對的。 最近,他看不到 Web3、區塊鍊或其他人正在描繪的 Metaverse 等事物的光明前景。 根據他的說法,他可以看到各個部分,但不相信它們完全組合在一起會導致任何類型的行業巨變。

“這並沒有讓我變得非常聰明,”Riccitiello 說。 “這讓我成為歷史的學生。 我可以看到配料不在那裡。”

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不管是不是歷史學生,Riccitiello 都是對的。 很多。 因此,他對 AI 感到興奮這一事實確實值得注意。 那些其他的東西? 他們最終會找到自己的腿。 人工智能,至少在 Riccitiello 看來,是可以改變世界的東西。

這也體現在他在 Unity 的工作中。 儘管進行了多輪裁員,Unity 作為一家上市公司仍在創造利潤——並且正在使用人工智能來做到這一點。 Riccitiello 看到了 AI 的巨大用例。 他相信人工智能將成為內容創作的重要組成部分。

他還認為,人工智能將以絕對大規模的方式擴展遊戲產業,類似於互聯網和手機遊戲的發展方式。

Unity 的梭子魚項目

Unity 已經在著手解決這個問題。 Unity 的 Project Barracuda 已經開發了五年多。 目前,生成式人工智能的最大問題,至少作為客戶而言,就是這樣。 你必須是客戶。 這一切都有點貴,這是一個巨大的進入障礙。

Project Barracuda 正試圖通過將所有內容直接加載到您的設備上來解決這個問題。 如果一切都發生在本地,則您無需為服務付費。 據 Riccitiello 稱,Project Barracuda 使用的運行時已經非常廣泛——全球有超過 40 億台設備使用它。

它和其他類型的生成式 AI 將徹底改變和改變遊戲行業的格局。 儘管 Riccitiello 寄予厚望,但他清楚一件事。 無論 AI 現在多麼有用,它都不能替代實際的人類努力。

“讓我們說清楚,”Riccitiello 說。 “沒有人能一次性生成最終代碼。 或者坦率地說,是有價值的藝術。 它仍然需要大量的迭代。”

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