Rec Room 在 Rec Con 上宣布了新的 Studio 創建工具


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今天是 Rec Room 年度會議 Rec Con 的第一天。 該公司向 Rec Room 用戶展示了其最新功能和未來計劃。 它還在 25 日繼續舉辦,舉辦了幾場活動、小組討論和特別會議室。

Rec Room CCO 和聯合創始人 Cameron Brown 在開幕詞中宣布了 Rec Room Studio。 這項基於 Unity 的新功能將為創作者提供新工具。

該公司還宣布了其他內容,例如 Rec Room 的獨立 PC 客戶端。 它還在製作一個新的 Rec Room Original,這是一個 4 人對一個玩家控制的怪物的 4v1 怪物逃生場景。 它還推出了一個虛擬鬼屋來慶祝萬聖節,這顯然是鬼屋協會承認的第一個鬼屋。

娛樂室工作室

該公司最大的公告 Rec Room Studio 為房間創建者提供了新的創作工具和 Unity 編輯器。 據 Rec Room 稱,創作者將可以使用諸如導入資產、Unity Terrain Editor、Unity ProBuilder、自定義聲音等功能。

在接受 GamesBeat 採訪時,Brown 說:“將 Rec Room Studio 添加到混音中可以做幾件事。 它讓我們的創作者可以使用一整套專業的遊戲開發工具——不僅是 Unity 編輯器本身,還包括可以從中導入的大量應用程序——Blender、Photoshop 等。我們認為它為我們的創作者提供了獲得經驗的途徑行業標準工具。 我們知道,我們的許多創作者都渴望從事開發事業,因此花時間使用這些工具是對他們實現這一目標的投資。 當然,它可以立即提升娛樂室的保真度和復雜性,這對我們所有的玩家都有好處。”

娛樂室的未來

Rec Room 還透露了它在其生命週期中達到的一些里程碑:例如,它在六年內累積了超過 8200 萬月活躍用戶。 它還在 2022 年上半年向創作者支付了 100 萬美元。

當被問及 Rec Room 的近期未來時,Brown 說:“對我們來說,創作者對他們的努力感到滿意是非常重要的,我們認為這包括三種風格。 首先,在 Rec Room 中創作一定很有趣! 我們將繼續投資於創作工具和系統,努力讓它們盡可能令人愉悅。 其次,任何創作者都希望他們的創作有觀眾——您希望人們看到您的作品,並且您希望獲得反饋。 因此,我們正在研究我們的各種推薦和發現系統,以確保我們所有的創作者都能吸引觀眾。 我們也遲到了改進我們的工具,使創作者能夠與他們的訂閱者建立聯繫。

“最後,我們對我們的支付計劃非常滿意,我們的創作者可以兌現他們賺取的代幣。 在過去的一年裡,我們看到該計劃有了巨大的增長,這是我們希望繼續增長的東西。”

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