移動遊戲行業在下載量和收入方面表現不佳


移動智能公司 Sensor Tower 發布的一份新報告顯示,2022 年上半年,移動遊戲行業的收入出現了相當長一段時間以來的首次下滑,市場同比下降 9.6%。

該報告是通過比較 2022 年上半年與 2021 年上半年在 App Store 和 Play Store 中美國主要移動遊戲類型 (14) 的下載量和收入數據而設計的。

在 14 種遊戲類型中,只有“街機”和“桌面”兩種遊戲收入增長,前者收入增長 14.8% 至 1.76 億美元,後者增長 0.9% 至 3.888 億美元。 “玩家支出排名第一的街機遊戲是 克勞維 巨大,今年上半年在美國產生了 1650 萬美元的收入。 緊隨其後的是 黃金與哥布林應用量子 在第 2 號發表,以及 空閒黑手黨世紀遊戲 位居第 3 位,”報告中寫道。

所有其他手機遊戲類型在 2022 年上半年均出現下滑,其中賽車遊戲首當其衝,下降了 28.8%。 雖然益智遊戲的收入同比下降了 8.8%,但它仍然是支出最大的類別,收入為 23 億美元,而賭場遊戲緊隨其後,2022 年上半年的收入為 22 億美元。

在下載量方面,動作遊戲類型增長最快,同比增長 5.4% 至 5470 萬。 “下載量排名第一的動作遊戲是 原神衝擊米霍優,累計下載量為 230 萬次,緊隨其後的是 銀河攻擊:太空射手火箭走向全球 在第 2 和 銀河攻擊:外星射手,也來自 阿比加姆斯,在第 3 位。”報告中寫道。

除動作遊戲外,所有其他手機遊戲類型的下載量均同比下降,其中賭場遊戲首當其衝,下降了 17.8%。 總體而言,下載量下降 2.5% 至 24 億美元,美國手機遊戲收入同比下降 9.6% 至 114 億美元。

閱讀完整的 Sensor Tower 報告 這裡.

圖片來源: 傳感器

資源: 感應塔



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