VR在幫助人們達到超越方面與迷幻藥一樣好


隨著我們慢慢靠近,我擔心會侵犯其他參與者的個人空間。 然後我想起了海洋和數千英里將我與它們隔開——這不是拋棄個人空間的概念嗎? 所以我試圖融入這種親密關係。

“在 VR 中發生的是那種完全忘記外部世界存在的感覺,”說 阿格涅斯卡·塞庫拉是澳大利亞人類精神藥理學中心的博士生,也是一家使用 VR 增強迷幻療法的公司的聯合創始人。 “因此,這種在迷幻劑下體驗另一種現實的感覺肯定有相似之處,感覺比實際存在的更真實。”

但是,她補充說,“迷幻體驗的感覺和虛擬現實的感覺之間肯定存在差異。” 正因為如此,她很欣賞 Isness-D 開闢了一條通往超越的新道路,而不是僅僅模仿已經存在的道路。

需要對 Isness-D 體驗的持久影響進行更多研究,以及一般而言,虛擬現實是否可以產生類似於迷幻藥的益處。 關於迷幻藥如何改善臨床結果的主要理論(爭論遠未解決)是,它們的效果是由旅行的主觀體驗和藥物對大腦的神經化學作用共同驅動的。 由於 VR 僅反映主觀體驗,其尚未經過嚴格測試的臨床益處可能沒有那麼強。

我們走得更近了,直到我們在圓圈的中心相遇——四團煙霧一起滾滾滾滾。

雅各布·阿迪加州大學舊金山分校的精神病學研究員說,他希望這項研究能夠測量參與者的心理健康狀況。 他認為 VR 可能會下調默認模式網絡——當我們的思想不針對特定任務時,大腦網絡就會活躍,而迷幻劑可以抑制這種網絡(科學家推測這是導致自我死亡的原因)。 人們展示了令人敬畏的視頻 活動減少 在這個網絡中。 VR更擅長讓人敬畏 比普通視頻,所以 Isness-D 可能同樣會調低它。

從 Glowacki 的實驗室中分離出來的一家名為 aNUMa 的初創公司已經允許任何擁有 VR 耳機的人每週註冊 Isness 會議。 這家初創公司向公司出售縮短版的 Isness-D 以進行虛擬健康療養,並提供名為 Ripple 的類似體驗來幫助患者、他們的家人和他們的護理人員應對絕症。 描述 Isness-D 的論文的合著者甚至在夫妻和家庭治療中進行試點。

“我們發現,將人表示為純粹的亮度確實使他們擺脫了許多判斷和預測,”格洛瓦基說。 這包括對他們的身體和偏見的負面想法。 他親自為癌症患者及其親人主持了 aNUMa 課程。 其中一位患有胰腺癌的婦女在幾天后去世。 她和她的朋友們最後一次聚在一起,就像混在一起的光球。

在我的 Isness-D 體驗的一個階段,移動創造了一條簡短的電動小徑,標誌著我剛剛去過的地方。 片刻之後,旁白催促道:“看到過去是什麼感覺?” 我開始想起過去我想念或傷害過的人。 用草書草書,我用手指在空中寫下他們的名字。 就在我潦草寫下它們的同時,我看著它們消失了。

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